Podpora BMP (už hotové, ale potřeba přepsat do neprasového kódu)
- MzK
- Člen | 127
Udělal jsem web a po čase uživatel zkoušel vkládat BMP obrázky a divil
se, že nejdou. A BFU nevysvětlíte, že není obrázek jako obrázek. Chvilku
jsem pátral a našel na internetu řešení. Otestoval a funkční v nette
Je potřeba přidat tyto funkce:
<?php
function ConvertBMP2GD($src, $dest = false) {
if (!($src_f = fopen($src, "rb"))) {
return false;
}
if (!($dest_f = fopen($dest, "wb"))) {
return false;
}
$header = unpack("vtype/Vsize/v2reserved/Voffset", fread($src_f, 14));
$info = unpack("Vsize/Vwidth/Vheight/vplanes/vbits/Vcompression/Vimagesize/Vxres/Vyres/Vncolor/Vimportant", fread($src_f, 40));
extract($info);
extract($header);
if ($type != 0x4D42) { // signature "BM"
return false;
}
$palette_size = $offset - 54;
$ncolor = $palette_size / 4;
$gd_header = "";
// true-color vs. palette
$gd_header .= ( $palette_size == 0) ? "\xFF\xFE" : "\xFF\xFF";
$gd_header .= pack("n2", $width, $height);
$gd_header .= ( $palette_size == 0) ? "\x01" : "\x00";
if ($palette_size) {
$gd_header .= pack("n", $ncolor);
}
// no transparency
$gd_header .= "\xFF\xFF\xFF\xFF";
fwrite($dest_f, $gd_header);
if ($palette_size) {
$palette = fread($src_f, $palette_size);
$gd_palette = "";
$j = 0;
while ($j < $palette_size) {
$b = $palette{$j++};
$g = $palette{$j++};
$r = $palette{$j++};
$a = $palette{$j++};
$gd_palette .= "$r$g$b$a";
}
$gd_palette .= str_repeat("\x00\x00\x00\x00", 256 - $ncolor);
fwrite($dest_f, $gd_palette);
}
$scan_line_size = (($bits * $width) + 7) >> 3;
$scan_line_align = ($scan_line_size & 0x03) ? 4 - ($scan_line_size &
0x03) : 0;
for ($i = 0, $l = $height - 1; $i < $height; $i++, $l--) {
// BMP stores scan lines starting from bottom
fseek($src_f, $offset + (($scan_line_size + $scan_line_align) *
$l));
$scan_line = fread($src_f, $scan_line_size);
if ($bits == 24) {
$gd_scan_line = "";
$j = 0;
while ($j < $scan_line_size) {
$b = $scan_line{$j++};
$g = $scan_line{$j++};
$r = $scan_line{$j++};
$gd_scan_line .= "\x00$r$g$b";
}
} else if ($bits == 8) {
$gd_scan_line = $scan_line;
} else if ($bits == 4) {
$gd_scan_line = "";
$j = 0;
while ($j < $scan_line_size) {
$byte = ord($scan_line{$j++});
$p1 = chr($byte >> 4);
$p2 = chr($byte & 0x0F);
$gd_scan_line .= "$p1$p2";
} $gd_scan_line = substr($gd_scan_line, 0, $width);
} else if ($bits == 1) {
$gd_scan_line = "";
$j = 0;
while ($j < $scan_line_size) {
$byte = ord($scan_line{$j++});
$p1 = chr((int) (($byte & 0x80) != 0));
$p2 = chr((int) (($byte & 0x40) != 0));
$p3 = chr((int) (($byte & 0x20) != 0));
$p4 = chr((int) (($byte & 0x10) != 0));
$p5 = chr((int) (($byte & 0x08) != 0));
$p6 = chr((int) (($byte & 0x04) != 0));
$p7 = chr((int) (($byte & 0x02) != 0));
$p8 = chr((int) (($byte & 0x01) != 0));
$gd_scan_line .= "$p1$p2$p3$p4$p5$p6$p7$p8";
} $gd_scan_line = substr($gd_scan_line, 0, $width);
}
fwrite($dest_f, $gd_scan_line);
}
fclose($src_f);
fclose($dest_f);
return true;
}
function imagecreatefrombmp($filename) {
$tmp_name = tempnam("/tmp", "GD");
if (ConvertBMP2GD($filename, $tmp_name)) {
$img = imagecreatefromgd($tmp_name);
unlink($tmp_name);
return $img;
} return false;
}
?>
Pak se upraví soubor Image.php
<?php
//přidá se konstanta pro BMP:
/** @int image types {@link send()} */
const JPEG = IMAGETYPE_JPEG,
PNG = IMAGETYPE_PNG,
GIF = IMAGETYPE_GIF,
BMP = IMAGETYPE_BMP;
?>
Ve stejném souboru se upraví metoda fromFile()
<?php
case self::BMP:
return new self(imagecreatefrombmp($file));
?>
A metoda save(). Kvalita u BMP protože to převádíme na JPG. Dále měním koncovku bmp na jpg.
<?php
case self::BMP:
$quality = $quality === NULL ? 85 : max(0, min(100, (int) $quality));
return imagejpeg($this->getImageResource(), str_ireplace('.bmp', '.jpg', $file), $quality);
?>
Tu změnu koncovky je potřeba zohlednit v při ukládání souboru například takto:
<?php
if ($file->isOK()) {
$image = $file->toImage(); // obrazek
$file_name = substr(time(), -3) . '-' . substr(Strings::webalize($file->getName(), '.'), -25); //nazev zkraceny
$file_name = str_ireplace('.bmp', '.jpg', $file_name); //fix pro bmp, ktere se prevede na bmp
$image->resize(500, NULL);
$image->save('zbozi/' . $file_name);
?>
- MzK
- Člen | 127
Budu rád, když to někdo vloží do Nette, aby se mi to při další aktualizaci frameworku nesmazalo.
- Samozřejmě změna ve formuláři:
<?php
->addRule(Form::MIME_TYPE, 'Přílohou musí být obrázek formátu .jpg, .gif nebo .png +.bmp.', 'image/jpeg,image/gif,image/png,image/bmp')
?>
Editoval zacatecnik (3. 8. 2011 21:02)
- Mikulas Dite
- Člen | 756
Prozatím z toho udělej novou třídu ZacatecnikImage, kterou můžeš podědit od Image a nemusíš upravovat Nette přímo. Potom můžeš udělat pull request (ani nepotřebuješ git) – najdi tu třídu, klikni na „fork and edit“ nebo podobně a je to.
- Lopo
- Člen | 277
mno neviem … ale nepride mi zrovna najvhodnejsie takuto binranu pracu robit
v php, a uz vobec nie v nette …
to nema GD alebo imagick priamo podporu prace s BMP (aspon import) ?
ja som totiz kedysi robil v PHP jednu vec co citala binarne subory (special format z hry) bit po bite a generovala z nich obrazky do GD … a ked som to dokoncil a videl jake je to pomale tak som to radsej zacal prepisovat do php modulu (co som uz nedokoncil)