Podpora BMP (už hotové, ale potřeba přepsat do neprasového kódu)

Upozornění: Tohle vlákno je hodně staré a informace nemusí být platné pro současné Nette.
MzK
Člen | 127
+
0
-

Udělal jsem web a po čase uživatel zkoušel vkládat BMP obrázky a divil se, že nejdou. A BFU nevysvětlíte, že není obrázek jako obrázek. Chvilku jsem pátral a našel na internetu řešení. Otestoval a funkční v nette
Je potřeba přidat tyto funkce:

<?php
function ConvertBMP2GD($src, $dest = false) {
	if (!($src_f = fopen($src, "rb"))) {
		return false;
	}
	if (!($dest_f = fopen($dest, "wb"))) {
		return false;
	}
	$header = unpack("vtype/Vsize/v2reserved/Voffset", fread($src_f, 14));
	$info = unpack("Vsize/Vwidth/Vheight/vplanes/vbits/Vcompression/Vimagesize/Vxres/Vyres/Vncolor/Vimportant", fread($src_f, 40));

	extract($info);
	extract($header);

	if ($type != 0x4D42) { // signature "BM"
		return false;
	}

	$palette_size = $offset - 54;
	$ncolor = $palette_size / 4;
	$gd_header = "";
// true-color vs. palette
	$gd_header .= ( $palette_size == 0) ? "\xFF\xFE" : "\xFF\xFF";
	$gd_header .= pack("n2", $width, $height);
	$gd_header .= ( $palette_size == 0) ? "\x01" : "\x00";
	if ($palette_size) {
		$gd_header .= pack("n", $ncolor);
	}
// no transparency
	$gd_header .= "\xFF\xFF\xFF\xFF";

	fwrite($dest_f, $gd_header);

	if ($palette_size) {
		$palette = fread($src_f, $palette_size);
		$gd_palette = "";
		$j = 0;
		while ($j < $palette_size) {
			$b = $palette{$j++};
			$g = $palette{$j++};
			$r = $palette{$j++};
			$a = $palette{$j++};
			$gd_palette .= "$r$g$b$a";
		}
		$gd_palette .= str_repeat("\x00\x00\x00\x00", 256 - $ncolor);
		fwrite($dest_f, $gd_palette);
	}

	$scan_line_size = (($bits * $width) + 7) >> 3;
	$scan_line_align = ($scan_line_size & 0x03) ? 4 - ($scan_line_size &
		0x03) : 0;

	for ($i = 0, $l = $height - 1; $i < $height; $i++, $l--) {
// BMP stores scan lines starting from bottom
		fseek($src_f, $offset + (($scan_line_size + $scan_line_align) *
			$l));
		$scan_line = fread($src_f, $scan_line_size);
		if ($bits == 24) {
			$gd_scan_line = "";
			$j = 0;
			while ($j < $scan_line_size) {
				$b = $scan_line{$j++};
				$g = $scan_line{$j++};
				$r = $scan_line{$j++};
				$gd_scan_line .= "\x00$r$g$b";
			}
		} else if ($bits == 8) {
			$gd_scan_line = $scan_line;
		} else if ($bits == 4) {
			$gd_scan_line = "";
			$j = 0;
			while ($j < $scan_line_size) {
				$byte = ord($scan_line{$j++});
				$p1 = chr($byte >> 4);
				$p2 = chr($byte & 0x0F);
				$gd_scan_line .= "$p1$p2";
			} $gd_scan_line = substr($gd_scan_line, 0, $width);
		} else if ($bits == 1) {
			$gd_scan_line = "";
			$j = 0;
			while ($j < $scan_line_size) {
				$byte = ord($scan_line{$j++});
				$p1 = chr((int) (($byte & 0x80) != 0));
				$p2 = chr((int) (($byte & 0x40) != 0));
				$p3 = chr((int) (($byte & 0x20) != 0));
				$p4 = chr((int) (($byte & 0x10) != 0));
				$p5 = chr((int) (($byte & 0x08) != 0));
				$p6 = chr((int) (($byte & 0x04) != 0));
				$p7 = chr((int) (($byte & 0x02) != 0));
				$p8 = chr((int) (($byte & 0x01) != 0));
				$gd_scan_line .= "$p1$p2$p3$p4$p5$p6$p7$p8";
			} $gd_scan_line = substr($gd_scan_line, 0, $width);
		}

		fwrite($dest_f, $gd_scan_line);
	}
	fclose($src_f);
	fclose($dest_f);
	return true;
}

function imagecreatefrombmp($filename) {
	$tmp_name = tempnam("/tmp", "GD");
	if (ConvertBMP2GD($filename, $tmp_name)) {
		$img = imagecreatefromgd($tmp_name);
		unlink($tmp_name);
		return $img;
	} return false;
}

?>

Pak se upraví soubor Image.php

<?php
//přidá se konstanta pro BMP:
	/** @int image types {@link send()} */
	const JPEG = IMAGETYPE_JPEG,
		PNG = IMAGETYPE_PNG,
		GIF = IMAGETYPE_GIF,
		BMP = IMAGETYPE_BMP;
?>

Ve stejném souboru se upraví metoda fromFile()

<?php
case self::BMP:
	return new self(imagecreatefrombmp($file));
?>

A metoda save(). Kvalita u BMP protože to převádíme na JPG. Dále měním koncovku bmp na jpg.

<?php
case self::BMP:
	$quality = $quality === NULL ? 85 : max(0, min(100, (int) $quality));
	return imagejpeg($this->getImageResource(), str_ireplace('.bmp', '.jpg', $file), $quality);
?>

Tu změnu koncovky je potřeba zohlednit v při ukládání souboru například takto:

<?php
if ($file->isOK()) {
	$image = $file->toImage(); // obrazek
	$file_name = substr(time(), -3) . '-' . substr(Strings::webalize($file->getName(), '.'), -25); //nazev zkraceny
	$file_name = str_ireplace('.bmp', '.jpg', $file_name); //fix pro bmp, ktere se prevede na bmp
	$image->resize(500, NULL);
	$image->save('zbozi/' . $file_name);
?>
MzK
Člen | 127
+
0
-

Budu rád, když to někdo vloží do Nette, aby se mi to při další aktualizaci frameworku nesmazalo.

  • Samozřejmě změna ve formuláři:
<?php
->addRule(Form::MIME_TYPE, 'Přílohou musí být obrázek formátu .jpg, .gif nebo .png +.bmp.', 'image/jpeg,image/gif,image/png,image/bmp')
?>

Editoval zacatecnik (3. 8. 2011 21:02)

Mikulas Dite
Člen | 756
+
0
-

Prozatím z toho udělej novou třídu ZacatecnikImage, kterou můžeš podědit od Image a nemusíš upravovat Nette přímo. Potom můžeš udělat pull request (ani nepotřebuješ git) – najdi tu třídu, klikni na „fork and edit“ nebo podobně a je to.

Lopo
Člen | 277
+
0
-

mno neviem … ale nepride mi zrovna najvhodnejsie takuto binranu pracu robit v php, a uz vobec nie v nette …
to nema GD alebo imagick priamo podporu prace s BMP (aspon import) ?

ja som totiz kedysi robil v PHP jednu vec co citala binarne subory (special format z hry) bit po bite a generovala z nich obrazky do GD … a ked som to dokoncil a videl jake je to pomale tak som to radsej zacal prepisovat do php modulu (co som uz nedokoncil)